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1. Identificação
Tipo de ReferênciaArtigo em Evento (Conference Proceedings)
Código do Detentoribi 8JMKD3MGPEW34M/46T9EHH
Sitesibgrapi.sid.inpe.br (namespace prefix: upn:EEAFFE)
Identificador8JMKD3MGPBW34M/3888EAP
Repositóriosid.inpe.br/sibgrapi/2010/09.09.20.41
Última Atualização2010:09.09.20.41.19 (UTC) administrator
Repositório de Metadadossid.inpe.br/sibgrapi/2010/09.09.20.41.19
Última Atualização dos Metadados2022:06.14.00.07.01 (UTC) administrator
DOI10.1109/SIBGRAPI.2010.27
Chave de CitaçãoInácioNobrCarvWang:2010:InSiVi
TítuloInteractive simulation and visualization of fluids with surface raycasting
FormatoPrinted, On-line.
Ano2010
Data de Acesso10 nov. 2026
Número de Arquivos1
Tamanho4424 KiB
2. Contextualização
Autor1 Inácio, Renan Teston
2 Nobrega, Tiago de Holanda Cunha
3 Carvalho, Diego Dias Bispo
4 von Wangenheim, Aldo
Afiliação1 Federal University of Santa Catarina
2 Federal University of Santa Catarina
3 Federal University of Santa Catarina
4 Federal University of Santa Catarina
EditorBellon, Olga
Esperança, Claudio
Endereço de e-Mailzerocaronte@gmail.com
Nome do EventoConference on Graphics, Patterns and Images, 23 (SIBGRAPI)
Localização do EventoGramado, RS, Brazil
Data30 Aug.-3 Sep. 2010
Editora (Publisher)IEEE Computer Society
Cidade da EditoraLos Alamitos
Título do LivroProceedings
Tipo TerciárioFull Paper
Acervo Hospedeirosid.inpe.br/banon/2001/03.30.15.38 upn:EEAFFE
Histórico (UTC)2010-10-01 04:19:39 :: zerocaronte@gmail.com -> administrator :: 2010
2022-06-14 00:07:01 :: administrator -> :: 2010
3. Conteúdo e estrutura
É a matriz ou uma cópia?é a matriz
Estágio do Conteúdoconcluido
Transferível1
Tipo de Versãofinaldraft
Palavras-Chavegraphics processors
fluid simulation
sph
raycasting
ResumoWe present a method to couple particle-based fluid simulation methods such as Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) and volume rendering in order to visualize the fluid. A volume is generated from the fluid's implicit density field so volume raycasting can be performed to render the surface on the GPU. The volume generation algorithm is also implemented in the GPU and is suitable to be used with both SPH simulations implemented on CPU and GPU. We compare different implementations of fluid simulation, demonstrating the modularity of the volume generation method and concluding that it can be used together with other particle-based simulation models and other volume rendering techniques. .
Arranjo 1urlib.net > SDLA > Fonds > SIBGRAPI 2010 > Interactive simulation and...
Arranjo 2urlib.net > SDLA > Fonds > Full Index > Interactive simulation and...
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Conteúdo da Pasta sourcenão têm arquivos
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4. Condições de acesso e uso
URI dos dadosupn:EEAFFE:8JMKD3MGPBW34M/3888EAP
URL dos dadoshttp://urlib.net/ibi/8JMKD3MGPBW34M/3888EAP
URL dos dados zipadoshttp://urlib.net/zip/8JMKD3MGPBW34M/3888EAP
Idiomaen
Arquivo AlvoPID1394677.pdf
Grupo de Usuárioszerocaronte@gmail.com
Visibilidadeshown
5. Fontes relacionadas
Unidades Imediatamente Superiores8JMKD3MGPEW34M/46SJT6B
8JMKD3MGPEW34M/4742MCS
Lista de Itens Citandosid.inpe.br/sibgrapi/2022/05.14.20.21 - 92
sid.inpe.br/sibgrapi/2022/06.10.21.49 - 19
sid.inpe.br/banon/2001/03.30.15.38.24 - 8
sid.inpe.br/banon/2005/06.06.21.48 - 3
6. Notas
Campos Vaziosarchivingpolicy archivist area callnumber contenttype copyholder copyright creatorhistory descriptionlevel dissemination documentstage edition electronicmailaddress group isbn issn label lineage mark mirrorrepository nextedition notes numberofvolumes orcid organization pages parameterlist parentrepositories previousedition previouslowerunit progress project readergroup readpermission resumeid rightsholder schedulinginformation secondarydate secondarykey secondarymark secondarytype serieseditor session shorttitle sponsor subject tertiarymark type url volume


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