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	<metadata ReferenceType="Conference Proceedings">
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		<site>sibgrapi.sid.inpe.br 802</site>
		<isbn>978-85-7669-270-6</isbn>
		<citationkey>RamosBorg:1992:ANSiAn</citationkey>
		<author>Ramos, Marcelo da Cunha,</author>
		<author>Borges, José Antonio dos Santos,</author>
		<affiliation>Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)</affiliation>
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		<title>ANIMAL – um sistema para animações tridimensionais</title>
		<conferencename>Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens, 5 (SIBGRAPI)</conferencename>
		<year>1992</year>
		<editor>Câmara, Gilberto,</editor>
		<editor>Gomes, Jonas de Miranda,</editor>
		<volume>2</volume>
		<booktitle>Anais</booktitle>
		<date>10 - 12 nov. 1992</date>
		<publisheraddress>Porto Alegre</publisheraddress>
		<publisher>Sociedade Brasileira de Computação</publisher>
		<conferencelocation>Águas de Lindóia</conferencelocation>
		<keywords>ANIMAL, animações tridimensionais, linguagens de modelagem, utilitários para visualização, definição de cena.</keywords>
		<abstract>This paper describes the features of the ANIMAL. System, designed to produce 3-dimensional animations. The system includes many tools, including animation and modeling languages, utilities for viewing and scene definition, a renderer based on scan-line algorithm with Phong Shading. The system was developed at the Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ and is being used to produce animations, specially for computer art and educational videos.</abstract>
		<pages>75-78</pages>
		<language>pt</language>
		<type>Geral (comunicações)</type>
		<tertiarytype>Comunicação Técnica</tertiarytype>
		<format>Impresso, On-line.</format>
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		<targetfile>18 ANIMAL_Um sistema para animacoes tridimensionais.pdf</targetfile>
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